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2007年6月15日

概念試作(3)

Fig.2.9

Fig 2.9 概念試作モデルによるポーズ一例(2)

引き続き、概念試作モデルを用いて可動範囲と問題点の解説を行いたい。

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2007年5月27日

記事掲載遅れ

進展がなかった際にもにも定時更新はする
と、書いたのはもっぱら自らへの戒めのつもりであったものの、
本当にこう書くことになってしまい大変恐縮です。
しかも掲載予定日を一週間以上遅れてしまって、面目次第も無い。

現在、当方のスケジュール管理上、
残念ながらこちらの記事の作成の優先順位を落とさざるを得ない状況に陥っております。
概念試作の紹介はほんのさわりのステップであり、早急に次の試作へと移行したい次第。

これを書いている現在、SDガンダムBB戦士の新たな商品展開として、”三国伝”という新シリーズが予定されており、近日中に新商品の発売が控えていますが、
こうしたシリーズの切り替えタイミングは、デザイン上の大きな刷新事項を盛り込むのに都合が良いため、出来るなら、これに間に合わせる形で当方の考察もある程度の成果を出しておきたかったところです。

さて、これだけで終わらせては何ですので、概念試作の一通りの解説が終わった後にご紹介する予定であった実装試作を次の掲載までの繋ぎとして、ほんのさわり程度にお目見えさせていただこうと思います。

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2007年4月18日

概念試作(2)

Fig 2.1
Fig 2.1 概念試作モデルによるポーズ一例

概念試作の段階で持ち得ている可動範囲および付随する問題に関して、
以下に述べる。

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2007年3月26日

概念試作(1)

まず、こちらをご覧頂きたい。

Fig1.0
Fig1.0 構造概念検証モデル


当方と長くおつき合い頂いている方には、
もしかすると、もう見飽きたものかも知れないが、
今回もここから始めたいと思う。

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