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2011年9月19日

SHOCK!!

さて、盛り上がりに際限の無いかの如く、サイバーバースシリーズ最新作。

火喰の獣

ショックウェーブ&フュージョンタンク

な・の・で・す・が。

まぁ、もうファーストインパクトは過ぎてるから、多くの方は事情をご存知でしょうが、

久々にヤッちまいましたね

かなりショックな設計ミスがあります。

ハ・ス・ブいや、タカトミさんなのか!?
タカトミさん!

どなたか!この人か!この人か!(フィギュア王のインタビュー記事を見つつ)

人気キャラの新アイテムだけあって、
主要店舗では早々に品薄になったくらいの期待度だっただけに、なんとも残念なことに・・・。

というわけで、

当ブログでは、オニのようにいじり倒したバージョンでの掲載となりますので、
ご了承願います。(邪笑)


おさらい。

ショックウェーブ、ピン位置ずれ

フュージョンタンク形態の腕のロックピンが全くずれていて上手く入りません。

ショックウェーブ単体のビークルだと、比較的構造がゆるいので、
強引に合わせてもまぁ、なんとかなってる?風にも見えるけど・・・。

フュージョンタンク、型崩れ

フュージョンタンク合体時にはロック個所が増えるので、どうしようもなく形が崩れてしまう。

ショックウェーブ、下腕部ポジション

関節からバラして、パーツ単位で変形時のポジションで組みなおした状態。
バラしていない左腕は、かなり位置がずれている。

そして、そのままフュージョンタンクと合体させると・・・、

フュージョンタンク砲塔下グリップ

フュージョンタンクの主砲下にあるグリップ?と手首の位置がピッタリ合うんですよ。

よって、ピンも穴も位置は間違っていない、肩の位置がおかしいと推測。

当方思うに、

本来、肩関節がもっといかり肩、もしくは、肩にいかり肩方向の関節がもう一つ有った

可能性が濃厚じゃないかと。


まぁ、場所が特定できれば話は早い。

むしろ、ピンの位置が原因だったら、ディテールをつぶしてピンを移植するか?
とか、手間が掛かって犠牲も大きい改造になるところ。

肩関節の角度くらいだったら、ちょっと熱加えて曲げるとか、切り離して再接着とか、
わりとお手軽修正できるんじゃね?と、楽観的に作業開始。


ちびすいかとあそぼう

~~1時間後~~


・・・・・・ヤベエ、よく考えたら、肩の材料の"PA(ポリアミド)"って
要はナイロンの事じゃん!

ヤベエ!ヤベエよ!ナイロンだ!ナイロン様だよ!

耐熱性・耐薬品性・高強度ってのが自慢の工業用プラじゃないか!

だから、切り離して再接着はNG。ありきたりな接着剤は通用しない。

力任せにぐにゃ!、は論外。曲がらないようにナイロンなんだってばさ。

そして熱で曲げるもNG・・・、っていうか失敗。

融点が200度超えてるからなぁ・・・、
熱湯はもちろん、ヘアドライヤー直射でもビクともしない。

温調無し半田ゴテ当てたら、融けるを通過してじゅーじゅー燃えてしまった・・・。

つうか改めて、オレ不器用だな!

上手い人は温調無しでも昇温中に加減して出きるんじゃないかなぁ。
工業用ドライヤー、やっぱ買っておけば良かったか・・・。


ううーむ、せめて直径の合うプラ製ボールジョイントがあれば、
深穴えぐってエポキシ系とかでギチギチに固めて乱暴につないじゃうんだけど・・・、

ボールの径が4.5mmという、何のまじないだ!と言いたくなるニッチなサイズで、
互換品が全然見つからない・・・。

ムリにやるならベアリング球型取りして自作とか?

いやはや、しかも、何しろ、ダメモトでやってみるか!ってな
チャレンジ的な加工が出来ないのが、作業をさらに困難にする。

品薄すぎて。

(ちなみに作業終わったあたりで2次入荷があって今は潤っている・・・。)


と、

まぁ、長い長い前置きでしたが・・・。

結局、今回は常に輪を掛けて自己責任でお願いします。な方法になってしまった。

ショックウェーブ、肩基部改修

パンが無ければケーキを。

腕の付け根が動かせないなら、肩の付け根を動かせばいいじゃない?

ビークル時に肩を90度畳む関節、ここに負債を押し付けることにしました。

ま、主旨としては、肩の付け根を意図的にガタガタにして
そのガタ分をもってして、肩全体の移動代を稼ごう、という算段。

ああ、延焼を防ぐために隣家をぶっ壊すような、
差し歯をブリッジさせるために健康な歯を削ってるような、なんて乱暴な工事なのか。

ショックウェーブ肩関節改修

ひたすら、いかり肩になるように上を削って下にはスペーサー入れて。

オオウ!テ、テリブルぅ~!な、なんて野蛮な!

ああ・・・、正攻法なら、加工できないナイロンの肩パーツは型取りしてから修正、とか、
型関節全体をくりぬいて市販品に置き換える、とかすべきなんだろうなぁ。

でも大工事になると、

手っ取り早く遊べないじゃん。
こっちゃ帰りの車の中でパケ開けたのにこのザマだぜ?


というわけで、ようやく。

ショックウェーブ&フュージョンタンク

サイバーバース
ショックウェーブ&フュージョンタンク

サイバーバース・コマンダー、ショックウェーブ

ショックウェーブ本体はサイバーバース・コマンダーサイズ。
相変わらず、小サイズなのに解像感が高い感じが良い。

自慢のパープルボディは、今回はちょっと彩度の低いロービジ風?
こういうのも面白い。

サイバーバース・ショックウェーブ、背面

肩周りのデザインが変っているけど、
それ以外はボイジャー版のデザインをかなり忠実に踏襲しているように見える。

って、ああ、そういえば、背中もいじってるんですよ。

ショックウェーブ背部タービン

タービン状のディテールが1個別パーツになってるけど、
ぐるぐる回ってしまうくらい浮いて固定されていた。

最初、何かのギミックかと思ったのだけど、再三いじってみて、
これは、単に浮いた状態で固定されていると判断。

ショックウェーブ、熱圧入ピン

分解すると、胴体内側から例の熱圧入ピンで留まっているので、
半田ごてをピンの頭に当てながら、慎重にパーツを引き抜く。

ショックウェーブ、背部タービン

案の定・・・。
挿入されるボスの直径が、本体の凹みよりも太いし長い。
しかも強引にねじり込んで割れた形跡がある・・・。オイオイ。

ひと思いに、ボスを削り込んでしっかり密着するように調整。

あとは、パーツを密着させて、裏からピンを半田ごての先端を当てて押し込む。
抜くよりこっちのが難しいのですよ。


まさかと思うのですが、やってみようという方!

分解前に、どのくらいの深さにピンが刺さっていたか覚えておくが吉。

冷めると収縮して締まるので、少しグラグラしていても元よりも深く入れようとしない!

浅い分には、いっぺんくらい熱して抜いて刺し直してもまぁ大丈夫だし、
最悪、ピンを諦めて接着という手もある。

しかし、深く刺しすぎて突き抜いてしまうと取り返しが付かないのですよ!

ぶっちゃけ今回は危なかった・・・。


頭部。

サイバーバース・ショックウェーブ、バストアップ

トレードマークの赤い単眼。凹みに塗装で再現。

頭部全体の形状再現はシリーズ前作までと同様に相変わらずよく出来ていて、
小指の先より小さいのに、雰囲気がバッチリ出ている。

サイバーバース・ショックウェーブ、肋骨

そして肋骨。ムービー版の新たな特徴たる胸部の肋骨状ディテールは、
軟質パーツを上からかぶせて再現という凝り様。

変形時には畳まれる、というほんとに凝った仕様だけど、
ちょっと可動軸がゆるくて、気付くと動いてることがあったり。あとで補強するか・・・。

サイバーバース・ショックウェーブ、下半身

足回りもボイジャーのどっしりしたフォルムそのまま。
つうか、奥行きがちょっと薄いところまで再現しやがった(笑)。

脚のトゲまで軟質パーツで再現してるあたり、念が入っている。
ここも、変形時には収納される。

ショックウェーブ、右腕部武装

もうひとつのトレードマーク、腕と一体化した大型砲。

なんとこのサイズにして、エネルギーケーブルまで軟質樹脂で再現。

これが有ると無いとでは、このキャラの"っぽさ"がまるで違う。
よくぞやってくれました!

そして。
こいつが相変わらず腕を前に向けられない・・・。

そんなところまでボイジャー版といっしょかよ!

で、

もう既出の写真でお気づきと思われますが、

サイバーバース・ショックウェーブ、ケーブルコネクター

コネクターとの間に、90度横出し出来るケーブルアダプターを追加。

ショックウェーブ、ケーブルアダプター

お手軽に、コトブキヤのプラユニットのパーツ。穴径軸径は微調整。

まぁ、ディテールが何も無いのがちょいアレだけど、今回はもう疲れたよ・・・(苦笑)。

厄災の火を吐く手

うむ、やっぱり銃を構えられないと様にならない。

単眼の獣

足回りもよく動き、左腕のブレードまで再現されていたりで、動かし甲斐がある。
何気に頭まで回る。サイバーバースでは初?

火眼獣

両腕の可動はちょっと凝ってて変ってる。
ヒジのボールジョイントで曲げも回転もできるけど、
上腕にさらに回転軸があり、武装を取り付ける3mmジョイントは上腕側。

武器を構えるときに少し制約があるけど、
ヒジから下と武器を別々に動かしたりも出来て面白い。

サイバーバース・ショックウェーブ、トランスフォーム

トランスフォーム!

足は前後に開きになったり、バックパックが展開したり、小技が効いてる。
デザインは似ているのに、変形はボイジャーと全然違う。

肩部固定位置

問題の肩は、折りたたみ軸をさんざんに削ったのでちょっとゆるい・・・。
ピンで固定するからまぁ、いいか。

サイバーバース・ショックウェーブ、ビークル形態

タンクモード。

さすがに単眼が露出したりは出来ないけど、
背部ユニットが前部に回り込んでローラーとやドーザーブレードになるところまでしっかり再現。

セイバートロニアン・マシン全開だったボイジャーに対して、
以外や、結構ノーマルなメカ。

フュージョンタンク、後方

車体のデザインは結構違っているけど、
ドーザーブレードと砲塔部の武装の、左腕のブレードなど、デコレーション的記号で
かなり似せているのが面白い。

ケーブルは、ロボットモード同様腰のコネクタに刺さっているけど、
やっぱりビークルでも届きにくい・・・。ほんとに妙なところまでボイジャー似。

アダプタを砲塔側に付け替えて長さを稼いで解決。

フュージョンタンク

そして、相方、フュージョンタンク

インストだと、特に単体モードについては触れられてないけど、
この状態でもあんまり違和感無い。というか、

わきゃわきゃ

わきわき。

なんか、こういうモノに見えてくる。

フュージョンタンク、トランスフォーム

では、フュージョンタンクもトランスフォ・・・、

フュージョンタンク、シャーシ部

ぬがあ!ココもだ!

ベースモード時に展開するシャーシ部分がどうも、しっかり閉じないと思ったら、
設計ミスって干渉して閉じない・・・。
もー!なんなんだよ!今回は!

しかも、ベース側の当たるところを一段低く型改造したんじゃないの、コレ・・・?
みたいな型削り跡があるんだけど、邪推だろうか・・・?

フュージョンタンク、ホイール部削り

で、ベース側はもう強度のギリギリまで薄く出来てるっぽい、
というか、無理に閉じたら薄いところが白化したので、それ以上薄くするのは断念。
当たってる、銀色のホイール側のディテールを当たらなくなるまで削り落とした・・・。

まぁ、思ったより目立たないので、結果オーライ。

フュージョンタンク、バトルベースモード

気を取り直して。

展開!

『バトルベースモード』

上下に長いやぐら状に展開。
今までのラインナップがどちらかというと平面展開だったので、ちょっと新鮮。

さぁ、この辺からが、サイバーバースの真骨頂。

バトルベース、タンク格納

大手レビューサイト殿で拝見した、車庫入れ状態。
当方も、コレが正解だと思う。幅がピッタリ。

やはり、基地モードというのは非常にワクワクする。
上のプラットホームは、リージョンクラスを立たせるといいんじゃない?

というのも、
ぶっちゃけもうコレも設計不良に思えるんだけど、

睥睨せし赤眼

台座がきちんと接地してなくて座りが悪く、上のプラットホームにショックウェーブを立たせると
自立がかなり困難になってしまう。

まぁ、接地は別としても、面積的に脚の大きいショックウェーブは立たせにくい。

ので、

バトルベース、砲座状態

こうじゃね?

着座姿勢

座らせると、あら、ジャストフィット?重心も下がって自立しやすくなったし、
これはこれでなんかイイ気がする。

中空を睨む火線

迎撃体勢!空を睨む赤眼


忠実なる留守居役

「メガトロン様、セイバートロン星のエネルギーが底を突きます・・・。」

G1アニメでは、ひとり留守居として気苦労ばかりしている印象が・・・。

忠実なる留守居役

「メガトロン様、今月のエネルギーを送ってください。」

しっかり者の番人

「メガトロン様、少しは倹約してください」

実家のカカア

「メガトロン様、正月は戻ってくるんですか?」

いつかは故郷帰れるだろうか・・・、という雰囲気でスタートしたと思ったら、
あっさりスペースブリッジで行き来するようになっちゃったG1。おおらかだった・・・。


ところで、当方、個人的な趣味で、
っていうか超高確率で無くすから
形状の一部になってる場合とか以外、外してる発射ギミック

フュージョンタンク、主砲発射ギミック

ねじれたエネルギー?のエフェクトをスプリングで射出できる。


では、いよいよ本領発揮!

フュージョンタンク、連結ラッチ

連・結!

フュージョンタンクのラッチアームがショックウェーブ・タンクモードの後部に固定され・・・。

ショックウェーブ・フュージョンタンク連結形態

大型タンクモード!

つうか、この形態が"フュージョンタンク?"

ショックウェーブ・フュージョンタンク連結モード、側面

長大な車体と、臼砲のような大ボリュームの砲塔、
一番手前の車輪部分から、徐々に大型の履帯へと変わってゆくシルエットなど、迫力満載。

ショックウェーブ・フュージョンタンク連結形態・上面

ケーブルも、ショックウェーブ本体からフュージョンタンク主砲へと接続を換えている。

・・・ここも、デフォだとギリギリの長さだったり。

連結タンク形態、リア

まるで、大戦中の列車砲のようなフォルムに惚れ惚れ。

ユニットの塊感のあるフュージョンタンクと
細かいパーツの集合したショックウェーブ本体とのコントラストが実に細密感を引き立て、
双方が密着したことによる密度感も相まって、たまらなくメカメカしい。

衝撃の戦輪!

蹂躙せよ、衝撃の戦輪!


そ・し・て・・・、

武装!

グラウンド・ウェポンモード

『グラウンドウェポンモード』!

グラウンド・ウェポンモード、左側

必・殺・砲・撃・形・態!

キタ!大好物です。

ていうかいつも無くても捏造してるくらいなのに今回は標準装備!素敵過ぎる!

設置型大型火砲形態

フュージョンタンクの変形としては、まぁ、背伸びしたネコみたいな感じ。

前後に長くなるので、ショックウェーブ本体と比べて"巨大火砲!"って感じになるのがイイ。

あと、

フュージョンタンク、メックテックウェポンモード

展開状態の裏側に、メックテックと同径の5mm軸があるので、
メックテックウェポン?として装備させることも出来る。
ボイジャーのメガトロンに対しても中々のボリューム。

グラウンド・ウェポンモード、砲身
そして、砲塔に全武装を集中し、攻撃力全開!

実は、パケに載っているこの砲塔にショックウェーブの武器搭載状態、
取説には載って無かったり。

おや?と思ったら、3mm穴の位置が変わってるらしく、
右腕砲がかなり前方にしか付かない。
おかげで、デフォだとケーブルがほとんど届かない・・・。

砲塔部全武装状態

ケーブルアダプタを使って、辛うじて届く、といったところ。

そして、ここにもあるんですよ・・・。

グリップ部

肩の内側方向への可動範囲が微妙に足りない。
これは、ぐっと押し込むように入れればまぁ、弾性任せで入るけど、いい気はしないわ・・・。
肩周りを分解したついでに、脇の下を削りこんで可動範囲増し。

しかし、それでもグリップから手が弾かれてしまう。
あぁ?と思ってよく見ると、
グリップのところの板状ディテールにツメの先端が干渉。

やっぱり、元々肩2重関節のはずだったのかな・・・。

しかし、もー・・・、なんと言うか、今回はちょっと弁護が難しいぞ。
よっぽど時間が無かったんだろうけど、
見落とし多すぎだ!

板状モールドのツメに当たるところをさりげなく削って対応。

ようやっと、きっちり構え状態がキマるように・・・。

グラウンド・ウェポンモード、背面

ううむ、巨大火器!必殺砲撃!苦労はしたが、燃える!

バックファイヤ

灼ける眼光

衝撃の魔穿光

焼き尽くせ、紫電の光波


いやぁ、参った参った・・・。

軽く載せるつもりが、こんなに改修箇所があるとは。

ここまで多いことはさすがに稀とはいえ、ちょっと勘弁して欲しいところ。

あ、念のためですが、
今回行ったような改造・改修は、あくまで自己責任にて
ということで。まぁ、お約束ですが。

衝撃の来迎者

しかし、ホントに不具合がもったいない出来。

ビークル、基地、そして攻撃形態、と、言うこと無しのマルチロール。
ショックウェーブというキャラクター製を引き立て増幅するような、
フュージョンタンクとの連携アクションは、
小サイズながら陶酔するような"強キャラの魅力"に満ち満ちています。

この、手のひらサイズで大スケールに遊べる楽しさは一級品。
やっぱりサイバーバースは期待の星という評価は揺るがないですね。

2011年9月18日

焦土

さて、番組の途中ですが、

PS3(60GB)、赤点滅発動

orz

忘れてた、この問題のこと・・・。


つうか、3年くらい前に戦慄のニュースとして話題になって、
その直後はセーブデータのバックアップくらいはしたものの、
しばらく何も対策してなかったんですよね・・・。

そして、torneを導入したことで、この問題の重みはさらに重大になっていたのですね。


現在、"一過性の電源異常"の可能性に掛けて、コンセントから抜いてお休み中・・・、

だけど、ネットで多数報告されているYLODの症状とあまりにそっくりなので、ダメだろうなぁ。

16800円で修理に出すか・・・。
でも、最近出た廉価モデルだと、実売23000円しないくらいなんだよなぁ。
それでも今の財政だと致命傷だけど・・・。

買っても直しても大した差額は無く、買っても直しても

セーブデータもビデオも全部パァ

だったら、噂の"修理法"を試してみるべきか・・・?


セーブデータの損失・・・、
やりこむ要素が多大なゲームはちょっとショックですね。

覚えてる範囲だと、アーマードコア4と侍道4、そして忍道戒か。

AC4はもうすぐ5が出るから再プレイするかは微妙だからひとまず置くとして、
オンライン辻斬りの成果を気にしていた侍4は結構悲しい・・・。

戒は所持金カンスト、調合王まで所持した状態を失うのが頭痛い。

PS2のメモカに数年前のデータが入ってるから全損ではないけど・・・。
数年前・・・。

ぱっと思い出せないタイトルは、いっそ一生忘れてるのが幸せなんだろうな・・・。


そして、torneね・・・。

結局、あれだけムキになって全話録画した"けいおん"とか、
ライダー、戦隊の傑作回とか、全損なわけね・・・。

ムーブにすら非対応ってのが、これほどダメージを広げるとは・・・。

つうかね、こんな問題に今更だけど、

な ん な ん だ よ、B-CAS っ て !

録画データは手元にある、なのに、本体認証出来ないから再生できませんって、

それがどういうことになるかって、

こ う い う こ と だ !

突発事故への対策どころか、機器の買い替えすら出来やしない。

コレ作ったヤツら、
"映画館にニュース番組見に行く"時代に戻そうとしてるのか・・・?


せめて、ダビング10対応のチューナーにしたいなぁ・・・。

torneはともかくとして、
BUFFALOのリンクシアター、という、とにかく安い、という長所しか存在しない機器に
録画環境を依存していたおかげで、このザマですよ。

つうか、このリンクシアターがあまりにモッサリなので、
地上波だけでもさくさくしてるtorneで、と思ったら、こんなことに・・・。


っていうか、録画データのウェイトが大きいから録画の話にすり替わってしまったけど、
しばらくPS3で遊べないのね・・・。
修理にしろ買い替えにしろ、いま即金で出せる状況ではないし。

やっぱり試すか?"修理法"・・・。

でもTFバラすノリでいったら失敗必至だよな!

この前から、USB壊れたり、携帯も壊れる寸前だったり、実は車もかなり調子が悪い。

なんか、破滅への序曲、という気もしないではないが・・・。

2011年9月 7日

どうせ来るならこんな鬼

小さな百鬼夜行

まぁ、来たら来たでえらい事になるんだろうが・・・。


うかうかしてたら、コミケ明けから何の更新もしてないことに気付いて愕然。

久々に本気モードで作ったアルティメットオプティマスのレビューが
しょうもない記事でどんどん流れてしまうのがしのびなかった、というのもあるのだけど・・・。

こんなときには、"最近のレビュー"カラムを作らなかったことを悔やむ。
もー、スタイルシートのいじり方なんて思い出せんのですよ。

というわけで、
萃香ちゃんは環境映像として置いておいて、近況。


パソコンが起動しなくなりました。

orz

いや、期待させては申し訳ないので先に言っておくと、おおよそ被害も無く復帰しています。

まぁ、絵に書いたような、

"何もしていないのに突然"

っぷりで、
前日の晩に普通にシャットダウンして、翌日にはもう、通電している気配すら無い始末。


ぶんぶん

元キャラを知らないと説明しづらいが、

同スケールといっても過言ではない


まぁ、色々試してみたり、ドスパラさんに相談したり、都合一日近くすったもんだした挙句、
判明した原因。

USBハブのショート

コ・ノ・ヤ・ロ・ウ!

中*製品か!*国製品が原因か!

なんか、ケースの裏面に挿しておいたハブのケーブル根元が

安ハブの末路

こんなことになってましてね。

買ってから半年経ってないぞ。しかも普通にケーブルしかつないでなかったし・・・。

本体のみの状態だと電源が入るので、何がいけないのか、と、順番につないで行ったら、
コイツを差し込んだ瞬間ブツン

・・・ハイ、そうですよね、手順がマズかったですよね。
USBの電源供給関連のエラーでも出るかと思ったら、大事故。

こういう場合、つないでから電源ONするもんですよね。


同スケールと言って過言ではないが、

ぺしゃん

戦力的なスケールはだいぶ違う模様。

しかし、この"にかー!"顔が素晴らしくカワイイ。


いや・・・、ぶっちゃけ電源入らない、までは、
電源ユニットのフェイルセーフ動作だったので、実はノーダメージだったのですよ。

ただ、この"ブツン"が大事故だった。

後に分かった状態から判断するに、

ぶっ壊れたUSBハブが"認識されたまま"になってしまい、
"そのUSBにつながれていた機器"がUSB経由で正常に認識されなくなってしまった。

ワンモア。

USB経由で正常に認識されなくなってしまった


べれんべれん。

べろんべろん

今世紀、最も可愛い酔っ払いにノミネートされる。

近付きたくは無いが。

あ、人間じゃないから飲酒もオッケーですよ?この子は。


電源ブツン状態だったため、セーフモードで起動・・・、

しかし、マウスもキーボードも認識できず、起動モード選択がタイムアウト。
仕方が無いので、普通にログイン・・・、って、マウスも動かないから無理だよな

マウスは、別のポートに挿し直して再起動したら何とか認識するようになったので、
何とかログインして、とりあえずデバイスマネージャーを見る。

・・・・・・あああ、USBハブが、一個もつながってないのに何個も認識してる

結局、キーボードも後にちゃんと認識できたし、機能的な損失は無かったのだけど、
幽霊状態になったUSBドライバーが幾つも幾つもあるせいか、
起動直後のマウスの認識が妙~に遅くて落ち着かない気分・・・。


ドライバーを消してみるか、いっそ再インストールしてみるか、
しかし、おかしいところっていうと、今のところ上記のマウスの認識が遅い、という程度なので、
そこまでするのが面倒・・・。

ヤレヤレ、とりあえずUSBハブを買わなくては、WEBカメラがつなげない。

もう絶対あのブランドは使わん・・・。


そして、今回の環境映像、
"小さな百鬼夜行"こと、figma伊吹萃香ちゃん。

オニがきたぞ

「へっへ~ん!」

という感じの不敵な笑顔でシメ。

うむ、イイですね。

どうせ鬼だらけな人生なら、せめて見た目だけでも可愛い方がいいなぁ。

この東方シリーズ、figmaの中でも出来が良くお気に入り。

今のところ続報が無い?らしいけど、いやいや、ご冗談を・・・、
きっと、数多のキャラの中、どこから立体化するか、熱い議論の真っ最中ですよ!

ですよ・・・、ですよね?

個人的には、図書館の子とか出たら、海を割って海底を突っ走って買いに行く。